编队功能位于游戏主界面的作战入口内,进入挑战界面后可在准备阶段找到队伍预设选项。该功能不直接显示在成员列表中,需通过作战界面间接访问。预设编队最多支持六个队伍配置,每个队伍可自由调整成员位置,其中中间位默认为队长角色,该角色将作为战斗初始出场单位。编队界面同时集成战斗参数显示和支援玩法开关,便于玩家综合调整战术配置。

队伍编辑的核心逻辑围绕角色类型搭配展开,需兼顾进攻型、防御型和辅助型角色的均衡配置。进攻型角色承担主要输出职责,防御型角色负责承受伤害,辅助型角色提供治疗或增益效果。编辑时应优先考虑角色等级、装备品质和技能联动性,高练度角色往往能显著提升队伍整体战力。部分关卡对特定属性或职业有额外加成,需根据敌人特性灵活调整编队方案。
深度编队策略需结合角色技能机制进行优化。三消技能作为核心输出手段,其触发条件直接影响战斗节奏,建议将依赖同色信号球的角色编入同一队伍。完美闪避机制要求角色具备较高机动性,这类角色适合应对高频率攻击的敌人。部分角色拥有独特的核心被动技能,需通过特定信号球组合激活,编队时应注意其触发条件是否与其他角色产生冲突。

游戏内部分角色之间存在特殊联动效果,合理利用这些隐藏属性可进一步提升队伍强度。建议通过实战测试不同编队组合的表现,重点关注输出效率、生存能力和技能循环流畅度三个维度。定期更新编队配置以适应游戏环境变化,新获取的角色或装备可能带来更优的战术选择。

编队系统的最终目标是建立多套应对不同场景的预设方案。常规推图队伍侧重清怪效率,BOSS战队伍需要爆发输出和生存保障,活动关卡则可能要求特定职业组合。建议保留至少三套成型编队以应对突发战斗需求,并通过战斗记录分析编队的实际表现,持续优化角色站位和技能衔接顺序。
