建筑摆放的核心在于平衡功能分区与战略需求。生产类建筑如金矿、农场、木材厂和石矿场应集中规划在城池边缘区域,形成统一的生产区,便于资源采集和管理。这类建筑每种只需主升1个,因为野外采集能提供更高效的资源获取。铲除城池内的云杉等装饰树木可获得10%资源返还,为初期发展提供额外助力。军事建筑如靶场、马厩和攻城武器工坊建议集中在右侧或下方,形成独立的军事训练区,方便快速调兵和查看训练进度。

功能型建筑的摆放需兼顾便捷性与安全性。市政厅、铁匠铺、斥候营地等高频使用建筑应置于城池中央核心区域,确保操作效率。医院作为战后治疗单位,使用频率较低,可布局在城池上方或边缘等次要位置。装饰性道路和树木的铺设不仅能提升美观度,还能通过合理引导路径优化操作动线。需建筑间距不宜过密,需留出足够空间供部队移动和防御设施展开,避免被敌方集中突破。
建筑升级顺序直接影响城池发展节奏。优先升级市政厅以解锁建筑队列和时代进阶,其次是医院和斥候营地等关键功能建筑。防御类建筑如箭塔和陷阱应在游戏早期投入资源,而资源类建筑的升级可适当延后。通过城市编辑功能可保存多套布局方案,根据战况切换防御型、资源型或综合型阵型。夜晚模式或仅显示道路模式能辅助玩家更精准地调整建筑位置。

参与埃及之战等大型活动时,临时关闭部分资源建筑可降低战损,同时将防御设施向敌方可能进攻的方位倾斜。联盟要塞和集结建筑的位置应靠近盟友领地,便于快速支援。定期参考其他玩家的布局分享能获取灵感,但需结合自身文明特性和战术习惯调整,例如骑兵文明需强化马厩周边防御,步兵文明则侧重步兵营的协同布防。

最终成型的城池布局应体现功能分区明确,攻防转换灵活的原则。生产、军事、核心功能三大区域既相互独立又通过道路连通,装饰物点缀其间提升视觉层次感。通过持续优化细节,玩家能逐步构建出兼具实用性与战略纵深的个性化城池。
