行军距离直接影响部队的作战效率和领土扩张速度。游戏机制规定,只有与已有领地相邻的土地才能出征,且每块土地的距离为1,远征时会因行军距离增加而面临敌方兵力加成的问题。合理规划行军路线和优化行军速度是扩大作战范围的核心策略。
提升行军速度最直接的方式是使用加速道具,这类道具可通过任务、活动或商城购买获得,且效果可叠加。太史院中研究行军加速技能也能显著缩短行军时间,满级技能可大幅提升部队机动性。骑兵兵种因其天然的高移动速度,在远距离行军时具有明显优势,搭配特定武将如八旗武将(梁兴、候癣等)的称号加成(全员增加69点速度),可进一步强化行军效率。
要塞系统是解决远距离行军的关键基建。名望达到4000后可建造首个要塞,之后每增加500名望可额外建造一个。要塞作为行军中转站,不仅能缩短部队调动的耗时(主城与要塞间调兵耗时仅为普通行军的三分之一),还能提供野外征兵功能。需建造要塞需消耗3小时及资源,且期间若被攻击或主动放弃会导致建造失败。
武将和战法的选择对行军距离扩展同样重要。部分武将自带行军加速特性,如八旗武将的群体速度加成,或特定战法如先驱突击提供的先手效果。战法搭配需避免冲突,优先选择能提升部队机动性的组合,例如疾击其后与骑兵兵种的协同效果。部队调动时需注意武将体力消耗,频繁调兵可能导致关键战斗时体力不足。
联盟合作是突破个人行军限制的高级策略。通过加入距离目标地较近的盟友联盟,可借助盟友领土作为跳板,实现接力式出征。同盟成员共享要塞和行军路线规划,能显著降低远距离作战的兵力损耗。在州战等大规模战役中,同盟管理层对城池的攻略顺序设计往往包含战略中转功能,这类集体协作能有效解决单一行军距离不足的问题。
地形与赛季机制也会影响行军距离的实际效果。需注意野外要塞、兵营、山寨及州际关卡的守军兵力不受行军距离加成影响,这类特殊目标可优先列为远程作战对象。新赛季推出的北伐剧本等玩法可能引入新的行军规则,及时关注机制更新有助于调整策略。扩大行军距离的本质是资源管理、基建规划和战术协同的综合运用,需根据战局动态平衡各项要素。